В исследовании «Альтернативные сценарии российского
будущего», проведенном экспертами МГИМО, были предложены
четыре сценария будущего России в мире к 2020 году.
Эти сценарии будущего России мы поместили в углах прямоугольника.
В средних частях сторон прямоугольника располагаются
конкурирующие на данный момент сценарии инновационного развития
России, выделенные экспертами НП «Образовательное бюро «СОЛИНГ» в
результате анализа проявлений инновационной и образовательной
политики со стороны различных акторов.
Сценарии МГИМО рассматриваются как «предельные», то есть
маловероятные в чистом виде, но задающие «предельные
отклонения», а, следовательно, «коридоры возможностей», в рамках
которых и будут располагаться реальные сценарии развёртывания
будущего.
Модели инновационного развития России со сценариями «предельных
отклонений» соотносятся двояко. С одной стороны, каждый вариант
развития страны предполагает определенный «коридор возможностей»,
в рамках которой он реализуется, а значит, задает определенную
модель модернизации экономики и соответствующую ей модель
образовательной системы. С другой стороны, выбранные пути
модернизации явно влияют на политическое лицо страны, подталкивая
к разворачиванию того или иного «предельного сценария».
Знакомьтесь — социальный
тренажёр. Наши предложения.
Три года назад
мы, Образовательное бюро «Солинг», разработали комплекс,
сочетающий ролевую игру с её динамичностью и образовательную
практику с её дидактичностью и определённостью требований.
Добавили инструменты для фиксирования проявленных компетенций и
выстраивания индивидуальной образовательной траектории — вот
примерно так и получился образовательный комплекс, получивший
название«социальный
тренажёр».
Что же там
происходит?
В течение двух недель создается
пространство в виде реальной и виртуальной игры, в которой (в
зависимости от задачи) моделируются экономика, политика, правовая
сфера, социальные процессы, производство, научные изобретения и
др.Участники после тестирования получают роли (учёный, журналист,
политик, директор фирмы и др.) и игровые задачи. Тестирование
происходит с помощью специально разработанного сервиса работы с
компетенциями.
В игровом сюжете и в связанной
структуре игровых моделей перед участниками возникает целый
спектр возможностей для достижения поставленной цели. В рамках
этого спектра игрок волен самостоятельно выбирать стратегии
своего поведения. Решив свои первоочередные задачи и освоившись в
среде, он часто приходит к необходимости дальнейшего
самостоятельного целеполагания. В поиске решений учащийся
обнаруживает недостаточность тех или иных знаний; нужные знания
он может получить в игровой среде или вне её. Отметим, что таким
образом потребность предваряет знания, а не наоборот, когда
знания навязываются в отрыве от их применения.
В процессе игры происходит общение
«управляющих» и «подчинённых», «гуманитариев» и «технарей». От
участников требуется умение анализировать ситуацию, принимать
решения, договариваться, ставить цели, добиваться результатов и
многое другое. Кроме того, использование знаний в игровой
практике помогает овладению предметной областью, закреплению
реальных навыков и умений — фактически в игровые ситуации могут
быть «упакованы» такие классические формы, как лабораторные
работы.
Важно, что в этом формате возможно
не только обучение, но одновременно и проверка его результатов. В
процессе игры наши эксперты фиксируют и оценивают компетенции,
проявленные участниками. Причём, кроме фиксации знаний и навыков,
происходит выявление способностей (потенциалов) и склонностей
участника, зон его ближайшего развития. В итоге с помощью
специального модуля «Электронный тьютор» учащийся может
формировать индивидуальную образовательную траекторию.
Материалы
Тут материалы про игры, социальные тренажеры и.т.д. А так же интересные статьи и то как готовится к метаигре
Прочитать краткую историю, как развивались события в Африке - можно в одной ленте, только перейдите на этот ресурс.
Можно так же прочитать историю предыдущей Метаигры 2009 - тут.
В исследовании «Альтернативные сценарии российского будущего», проведенном экспертами МГИМО, были предложены четыре сценария будущего России в мире к 2020 году.
В основе каждого из них – своя интрига и свое «предельное» сочетание «драйверов», отражающее возможные ключевые бифуркации в российском и международном развитии. («Полис», №4(106) 2008, А.Ю Мельвиль, И.Н.Тимофеев «Россия 2020: Альтернативные сценарии и Общественные предпочтения»)
Эти сценарии будущего России мы поместили в углах прямоугольника. В средних частях сторон прямоугольника располагаются конкурирующие на данный момент сценарии инновационного развития России, выделенные экспертами НП «Образовательное бюро «СОЛИНГ» в результате анализа проявлений инновационной и образовательной политики со стороны различных акторов.
Сценарии МГИМО рассматриваются как «предельные», то есть маловероятные в чистом виде, но задающие «предельные отклонения», а, следовательно, «коридоры возможностей», в рамках которых и будут располагаться реальные сценарии развёртывания будущего.
Модели инновационного развития России со сценариями «предельных отклонений» соотносятся двояко. С одной стороны, каждый вариант развития страны предполагает определенный «коридор возможностей», в рамках которой он реализуется, а значит, задает определенную модель модернизации экономики и соответствующую ей модель образовательной системы. С другой стороны, выбранные пути модернизации явно влияют на политическое лицо страны, подталкивая к разворачиванию того или иного «предельного сценария».
читать далее
Знакомьтесь — социальный тренажёр. Наши предложения.
Три года назад мы, Образовательное бюро «Солинг», разработали комплекс, сочетающий ролевую игру с её динамичностью и образовательную практику с её дидактичностью и определённостью требований. Добавили инструменты для фиксирования проявленных компетенций и выстраивания индивидуальной образовательной траектории — вот примерно так и получился образовательный комплекс, получивший название «социальный тренажёр».
Что же там происходит?
В течение двух недель создается пространство в виде реальной и виртуальной игры, в которой (в зависимости от задачи) моделируются экономика, политика, правовая сфера, социальные процессы, производство, научные изобретения и др.Участники после тестирования получают роли (учёный, журналист, политик, директор фирмы и др.) и игровые задачи. Тестирование происходит с помощью специально разработанного сервиса работы с компетенциями.
В игровом сюжете и в связанной структуре игровых моделей перед участниками возникает целый спектр возможностей для достижения поставленной цели. В рамках этого спектра игрок волен самостоятельно выбирать стратегии своего поведения. Решив свои первоочередные задачи и освоившись в среде, он часто приходит к необходимости дальнейшего самостоятельного целеполагания. В поиске решений учащийся обнаруживает недостаточность тех или иных знаний; нужные знания он может получить в игровой среде или вне её. Отметим, что таким образом потребность предваряет знания, а не наоборот, когда знания навязываются в отрыве от их применения.
В процессе игры происходит общение «управляющих» и «подчинённых», «гуманитариев» и «технарей». От участников требуется умение анализировать ситуацию, принимать решения, договариваться, ставить цели, добиваться результатов и многое другое. Кроме того, использование знаний в игровой практике помогает овладению предметной областью, закреплению реальных навыков и умений — фактически в игровые ситуации могут быть «упакованы» такие классические формы, как лабораторные работы.
Важно, что в этом формате возможно не только обучение, но одновременно и проверка его результатов. В процессе игры наши эксперты фиксируют и оценивают компетенции, проявленные участниками. Причём, кроме фиксации знаний и навыков, происходит выявление способностей (потенциалов) и склонностей участника, зон его ближайшего развития. В итоге с помощью специального модуля «Электронный тьютор» учащийся может формировать индивидуальную образовательную траекторию.
Как социальный тренажёр выглядит на практике?
читать далее