Если акция проводится в реальности, то считается число её
участников, не организаторов, присутствовавших на акции 10 минут
и более. Для удобства просчёта присутствовать нужно с момента
времени х, определяемого организатором, до момента времени х+10
мин., не отлучаясь. Если акция продолжается, отсчёт можно
повторить.
Если акция проводится он-лайн, то она считается продолжающейся 3
часа от времени, названного организатором. По её окончании
считается количество писавших в ленте, оно и будет количеством
участников.
Если акция проводится на МИГе, то рейтинг: кол-во участников –
10; если вне МИГа: кол-во участников – 5.
Коэффициенты могут меняться, вступая в силу для акций,
стартовавших после объявления новых цифр.
Если вы закончили разработку новой или инновационной
техники(модуль Наука) и хотите ее внедрить в производство, то вам
необходимо пройти производственный модуль.
Как это сделать?
Для того чтобы начать внедрение у вас на руках должен
быть патент или лицензия на данный вид технической продукции (его
вы получаете в модуле Наука).
Если у вас он есть можете смело приступать к внедрению.
Как происходит внедрение?
В модуле производство вам на руки выдадут бумажный
чертеж в формате ЕСКД (для тех кто не знает это Единая Система
Конструкторской Документации). На чертеже будет изображена
деталь, которая есть в вашей технике. Проставлены размеры.
Вы должны перевести бумажный чертеж в электронный
чертеж. Естественно с сохранением размеров. Электронный чертеж
предоставлять в формате AutoCad.
Файл с расширением *.dwg. Другие форматы файлов приниматься не будут.
После этого ваша деталь будет выточена на 3D фрезерном станке.
Получив деталь на руки, вы можете идти к мастеру по
экономике. Так как продукция считается внедренной.
Что будет, когда я приду второй или третий или
…..?
Задача естественно усложниться. Помимо электронного
чертежа вы еще будете рассчитывать траекторию движения
инструмента для 3D станка.
И уже по вашей траектории мы будем точить деталь. В следующий раз
вы уже будете делать полный цикл операций. Т.е. и точить уже
будете сами.
А есть способ избежать всего этого… ?
Конечно есть. Вы можете обратиться в игровую фирму AutoDesk и она
за умеренную плату возьмет внедрение на себя.
Если вы закончили разработку новой или инновационной
техники(модуль Наука) и хотите ее внедрить в производство, то вам
необходимо пройти производственный модуль.
Как это сделать?
Для того чтобы начать внедрение у вас на руках должен
быть патент или лицензия на данный вид технической продукции (его
вы получаете в модуле Наука).
Если у вас он есть можете смело приступать к внедрению.
Как происходит внедрение?
В модуле производство вам на руки выдадут бумажный
чертеж в формате ЕСКД (для тех кто не знает это Единая Система
Конструкторской Документации). На чертеже будет изображена
деталь, которая есть в вашей технике. Проставлены размеры.
Вы должны перевести бумажный чертеж в электронный
чертеж. Естественно с сохранением размеров. Электронный чертеж
предоставлять в формате AutoCad.
Файл с расширением *.dwg. Другие форматы файлов приниматься не будут.
После этого ваша деталь будет выточена на 3D фрезерном станке.
Получив деталь на руки, вы можете идти к мастеру по
экономике. Так как продукция считается внедренной.
Что будет, когда я приду второй или третий или
…..?
Задача естественно усложниться. Помимо электронного
чертежа вы еще будете рассчитывать траекторию движения
инструмента для 3D станка.
И уже по вашей траектории мы будем точить деталь. В следующий раз
вы уже будете делать полный цикл операций. Т.е. и точить уже
будете сами.
А есть способ избежать всего этого… ?
Конечно есть. Вы можете обратиться в игровую фирму AutoDesk и она
за умеренную плату возьмет внедрение на себя.
Контакты мастеров по
производству:
Бабундин Сергей тел. 8-916-624-62-82
Эффекты, производимые научными
нововведениями на игру
Первое: Следует понимать, что каждый эффект достигается не одним,
а рядом исследований. (названия коих приведены ниже). Эффект
каждого их них будет лежать в пределах коэффициентов от 10% до
30% к перечисленным ниже параметрам. Причем коэффициенты будут не
складываться а перемножаться [1+20%*7=240% ≠ 1.2^7 = 3.58 (358%)]
Второе: Вы можете в ходе игры сами придумывать не только новые
поправки к старым параметрам, но и принципиально новые эффекты.
Обосновать их будет сложнее, но именно они способны на
революционный толчок. Пример (на игре такого, конечно, не будет,
но для понимания приведу) - дешевая телепортация материи. Она
могла бы кардинально изменить облик транспорта, расселения людей,
добычи и производства, климата, ведения военных действий,
общественных связей и т.д. и т.д.
Экономика,
производство
Изменение влияния разнообразия закупок на уровень жизни региона
Ускорение производства одной из категории товара
Уменьшение себестоимости производства одной из категории товара
Увеличение срока жизни одной из категории товара
Уменьшение необходимых закупок для производства
Изменение влияния различных факторов на объемы закупок регионов
Производство штучного товара в магазине
Добавление производственных линеек в магазине
… Далее на вашу фантазию
Экономика, транспорт и
территории
Удешевление строительства дорог (климатология)
Ускорение строительства дорог (климатология)
Удешевление/ускорение открытия слота (климатология)
Увеличение тоннажа грузовых самолетов (авиация)
Оптимизация закупок и перевозок товара
Удешевление доставки в транспортно необеспеченные слоты (авиация)
Изменения характеристик слотов (климатология)
Возможность переноса производства на другой слот
Военные (войсковые, на
карте)
Увеличение брони одному из родов войск
Увеличение скорости одному из родов войск
Увеличение урона различным родам войск
Увеличение дальности огня одному из родов войск
Увеличение видимости одному из родов войск
Способность восстанавливать повреждения
Усиление пехоты в обороне
Увеличение эффективности пехоты против броне- авиа- техники
Что такое влияние в нашем мире – объяснять не нужно.
В мире игровом оно моделируется картами влияния. Одна карта
соответствует авторитету своего держателя у некоторой части
виртуального населения.
На начало игры у каждого будет виртуальный счёт влияния и 3 карты
на нём. Каждый цикл каждый игрок будет получать 1 влияния по
умолчанию. Влияние можно переводить со счёта на счёт и выводить в
игру на мигах в виде реальных карточек. Влияние ни во что не
конвертируется, только тратится или передаётся. Передаётся только
самим обладателем, т.е. не воруется, не отнимается махинациями и
т.п.
Применение влияния
Влияние позволяет переубедить виртуальную аудиторию. При
применении влияние тратится, разрывается или отдаётся
мастеру.
Влияние используют политики, военные и любые деятели, работающие
с общественным мнением.
Политики голосуют влиянием в думе и на других своих собраниях.
Одна карта считается одним голосом. При этом карты тратятся, т.е.
посчитанные карты отдаются мастеру. Собственный голос политика,
имеющего должность, считается по руке (не тратится).
Пример:голосуется инициатива А. За
высказывается трое политиков без влияния. Имеем 3 голоса за.
Против высказываются два политика, добавляя две карты влияния.
Против имеем 4. Инициатива отклонена. Сразу затем голосуется
инициатива Б. Те же трое высказываются против. 3 против. Те же
двое высказываются за, но влияние у них кончилось. Значит, за –
2. Инициатива отклонена.
Генералы могут тратить влияние на рост своего уровня,
подразумевается, авторитета среди солдат. Конкретные расценки
будут доступны в военном модуле. Использованные карты сдаются
мастеру.
Любой, собравший влияние, может переубедить виртуальный
электорат. Например, поднять на гражданскую войну, митинг или,
наоборот, уговорить прекратить забастовку. Для небольших объёмов
населения цена воздействия от 30 единиц (коллектив предприятия,
население экопоселения). Эффективно влиять на страну позволит
сумма в 300-500 карт. Степень влияния напрямую зависит от
количества вложенных карт, но варьируется случайным образом по
кубику. Использованные карты сдаются мастеру.
За влияние можно купить возможность размещать миф в голосовании.
Для этого нужно создать информационный повод для появления мифа
(например, написать статью, снять ролик) и приложить к нему
влияние (написать мастеру, с какого счёта его снять).
Предварительная цена 30 карт.
Влияние так же можно потратить, чтобы убить миф. Для этого нужно
создать информационный повод для развенчания мифа (например,
написать статью, снять ролик) и приложить к нему влияние
(написать мастеру, с какого счёта его снять). Влияния должно быть
больше, чем было потрачено на создание мифа.
Влияние можно тратить на "раскручивание" произведения искусства
по той же схеме, что и на мифы. "Раскрученное" произведение
дороже стоит.
Получение влияния
Через журналистику
Журналист пишет статьи и снимает ролики, затем публикует их в
сети. Материал собирает комментарии: положительные "верю" и
отрицательные "не верю" – и голоса"за" и "против" в голосовалке.
Рейтинг материала складывается так: (|верю| - |не верю|)x(2+|все
комментарии|/5) + |за| - |против|. В верю/не верю считается по
комментарию от каждого человека, причём последний из них на
момент оценки. Как видно, в рейтинге учитывается "шум" вокруг
статьи. В соответствии с рейтингом за материал получается или
теряется влияние. Единица рейтинга на старте стоит 2 карты
влияния.
Чтобы статья была оценена на предмет влияния, необходимо сделать
заявку об этом в соответствующем сообществе (здесь будет ссылка).
Подать заявку на оценку любой статьи может любой игрок. Можно
несколько раз оценивать одну статью, но не чаще чем раз в цикл и
учитываться будут только новые комментарии. Материалы с первой
страницы сайта будут оценены в любом случае. Однако на время их
оценки повлияет заявка на оценку. Рейтинг делится между
упоминающимися акторами пропорционально объёму информации о них в
статье. Информация о том, кто и сколько влияния получил, не
публикуется.
Журналист или издание могут иметь отрицательное влияние. Тогда по
результатам статьи влияние даётся тем, кого они ругают, и
отнимается у тех, кого хвалят.
Через искусство
Выставки предметов искусства, литературные салоны, кинофестивали
приносят влияние.
Они проводятся в городской игре и на МИГах, потом могут быть
перенесены в он-лайн.
Выставленные предметы искусства оцениваются следующим образом:
каждый человек имеет один голос, который он может отдать любому
представленному произведению (написать свой номер на листочке
возле произведения). По количеству отданных голосов составляется
рейтинг произведений и в соответствии с ним распределяется
влияние.
Культурные мероприятия бывают разных уровней: меньше 5
произведений – неофициальная выставка; 5-10 выставка
регионального значения; 10-20 выставка национального значения;
больше 20 выставка международного масштаба. От уровня зависит
количество распределяемого влияния, соответственно 0, 5, 10, 20 +
количество работ на выставке. Отдельно стоят три мероприятия:
международная выставка искусства в Москве, литературная премия
Андерсена и Каннский кинофестиваль, имеющие статус международных
вне зависимости от числа участников.
Влияние получает автор произведения. Услуги устроителя выставки
оплачиваются по договорённости.
Если кто-то пишет критические статьи о произведениях искусства,
он получает за них влияние по модели журналистов и дополнительные
голоса для голосования на выставках. Максимальное количество
голосов у одного человека 5. Сами предметы искусства получают
прибавку в стоимости.
На выставках, перенесённых в он-лайн, произведения оцениваются по
количеству комментариев тем же образом.
Через публичные акции Любое
организованное публичное выступление, пресс-конференция, митинг и
т.п. даёт выступающему влияние. Рейтинг мероприятия считается по
количеству участников, но не выступающих. Получаемое влияние:
количество участников – 10.
Военный модуль (ВМ) — настольная пошаговая игра, созданная для
моделирования военных действий в Метаигре. Проводится отдельно от
остальных игр по заявке воюющих сторон. Т.к. для проведения
требуется некоторая подготовка, столкновение проводится не менее
чем через 12 часов после заявки.
Помимо мастера в игре присутствует по 1-3 Генерала с каждой
стороны. Разрешается присутствие Журналистов и Генералов,
непосредственно не принимающих участие в столкновении.
Состав игры:
Отряды
Карта местности
Карточки спецопераций
Отряды – это те подразделения, которые
принимают участие в бою. На карте они обозначаются фишкой, на
которой указана принадлежность стороне, принадлежность типу войск
(пехота, бронетехника, авиация, флот) и, невидимый для
противника, номер подразделения.
Пехота – это
сухопутные пешие отряды. Обладают хорошей проходимостью и
различными специфическими свойствами, помогающими вести бой.
Обычно обладают небольшой скоростью, бронёй и дальнобойностью,
зато могут перевозиться на транспортах и эффективно дополняют
другие отряды в бою.
Бронетехника –
различные механизированные соединения – танки, артиллерийские
установки и бронетранспортёры. Хорошо передвигаются по равнине
и плохо по иным видам местности. Обладают высокой бронёй.
Авиация –
вертолёты и самолёты – как транспортные, так и военные.
Невысокая броня и огневая мощь, зато большая скорость и
способность игнорировать любой рельеф при передвижении. Как
положительные его свойства, так и отрицательные.
Флот – водные
соединения. Могут перемещаться только по водоёмам и иногда –
рекам. Осуществляют поддержку армии с воды.
Перед игроком леж ат карточки отрядов, участвующих в бою. Выглядит карточка
отряда так:
Номер подразделения указывается для удобства
обозначения. Фишки с таким номером показывают местонахождения
всех идентичных отрядов с данным описанием на карте местности.
Цвет фона верхней части соотвествует типу войск:
зелёный – Пехота, красный – Бронетехника, зелёный – Авиация и
синий – Флот.
Параметры – это условные обозначения
тактико-технических характеристик отряда:
Скорость – количество гексов (клеток на карте), которое
он способен пройти за один ход;
Броня – уровень защиты;
Обзор – радиус вокруг отряда, в котором он может увидеть
отряды противника;
Дальнобойность – радиус вокруг отряда, в котором он
способен стрелять и потряды противника;
Важно! Ни один
из параметров не может упасть ниже 1, за исключением тех случаев,
когда он уже нулевой.
Особые способности – индивидуальные особенности
отрядов (описаны ниже)
Статусы. Это количество ранений, который может выдержать отряд.
По умолчанию у всех отрядов (кроме самолётов) два статуса. То
есть после второго повреждения отряд считается уничтоженным.
Карточки спецопераций(КСО) –
действия, которые могут повлиять на сражение, например: диверсии,
пополнения и т.д. Несколько их есть у каждого Генерала на начало
игры, в дальнейшем их можно получить за удерживание контрольных
точек (см. ниже)
КСО по длительности применения делятся на три типа:
Быстрая (Б) –
эффект моментальный, действие единовременное. После применения
сразу же сбрасывается
Тактическая
(Т) – эффект действует один раунд, после чего сбрасывается
Стратегическая
(С) – эффект действует всю игру, пока его не отменят.
Внезапные.
Некоторые КСО помечены значком «*» - это означает, что они могут
действовать даже в ход противника. Обычно применяются для отмены
эффекта КСО противника.
Игрок волен в любой момент своего хода отменить действие
собственной карточки
В рамках большой игры можно вводить новые спецоперации. Если
игроки желают ввести новые КСО или заказать себе на следующую
битву конкретную карточку, они аргументировано заявляют об этом
мастеру. Если мастер разрешил подобные нововведения, совершают
назначенную мастером оплату ресурсов, и могут получить такую
карточку.
Карта местности.
Карта местности – это поле, на котором взаимодействуют фишки
отрядов. Она расчерчена гексами – шестиугольными
клетками. Все параметры, связанные с передвижением, обзором,
дальнобойностью, и площадью и т.д., имеют единицу измерения
именно в гексах. На карте в масштабе 2 км = 1 см. изображен
регион, в котором ведутся боевые действия.
На карте изображён рельеф местности боевых действий, а также
часть инфраструктуры. Бой в/на/из пересечённой местности может
вестись только с соседних клеток
Горы.
Непреодолимы для Бронетехники. У Пехота в горах скорость
понижается вдвое, зато +5 брони и +1 к обзору. Атаковать
Пехоту, находящуюся в горах, можно только с соседней с горами
клетки, либо также находиться в горах. Атаковать через горы
нельзя. Через горы может быть проложена дорога, по ней могут
перемещаться любые отряды, броня при этом не усиливается.
Лес. Обзор и
дальнобойность в лесу равны 1, скорость Бронетехники падает до
1, пехоты – делится на 2. Добавляют +2 к броне
Бронетехники и +3 к броне Пехоты. Атаковать отряды,
находящиеся в лесу, можно только с соседней с лесом клетки,
либо также находиться в лесу. Атаковать через лес нельзя. Через
лес может быть проложена дорога, по ней могут перемещаться
любые отряды, броня при этом не усиливается.
Водоёмы. По
ним может перемещаться только Флот и Бронетехника со свойством
Амфибия. Более никак не ограничивают взаимодействие.
Реки.
Непреодолимы для всех отрядов, кроме имеющих свойство Амфибия.
Флот может использовать реки для навигации, если у него есть
свойство «может форсировать водные преграды». Реки могут быть
пересечены по мостам или по наведённым инженерами переправам.
Населённые
пункты. У Бронетехники обзор 1, дальнобойность 1,
Скорость делится на 2. У Пехоты +6 к броне. Атаковать отряды,
находящиеся в населённом пункте, можно только с соседней с ним
клетки, либо также находиться в населённом пункте. Атаковать
через населённый пункт нельзя.
Дорога.
Позволяет увеличить скорость в 2 раза.
Контрольные
точки. В основном это заводы. Удержание их в течение 5
ходов даёт КСО.
Укрепления.
Обычно возводятся инженерами. Бывают 3-х уровней. Каждый
уровень добавляет +2 к защите отряда.
Карточка Генерала.
У каждого генерала есть своя индивидуальная карточка. На ней
обозначены:
Управление отрядами – сколько отрядов в ход игрок
может передвинуть
Количество КСО – сколько неактивных КСО (то есть ещё
не применённых) у него может быть
Применение КСО – сколько КСО он может применять в ход
Способность – уникальное действие каждого генерала,
способное повлиять на ход игры
В ходе Большой игры параметры генерала могут изменяться под
влиянием тех или иных действий и событий.
Ход игры.
Термины:
Ход – участок времени, во время которого игрок может
совершить все доступные ему действия. Ход каждого игрока
ограничен временем от 1 до 3 минут.
Фаза – отрезок хода, за который игрок совершает одно
аналогичное действие всеми доступными отрядами. Например: фаза
передвижения, фаза стрельбы.
Раунд – участок времени, за который все игроки по
очереди совершили по ходу
Перед началом боя игроки получают доступные им (исходя из
контингента в регионе) отряды и расставляют их фишки в зоне
старта, указанной мастером. Очерёдность ходов также определяется
мастером.
Фазы хода:
КСО-1. Применение карточки спецоперации
Передвижения. Перемещение всех доступных отрядов
Атаки. Атака всех доступных отрядов
КСО-2. Применение карточки спецоперации
Резервная. Получение КСО и прочие действия.
1. КСО-1.
В начале хода игрок заявляет, будет он использовать КСО или нет.
Каждый генерал может применить 1 или 2 КСО за ход. Если 2 – то он
может это делать в обе фазы КСО-1 и КСО-2 (но не обе в одну
фазу), если 1 – то либо в первую фазу, либо во вторую. В другие
фазы игрок не может применять КСО (если она не внезапная).
Действие карточки немедленно вступает в силу.
2. Передвижение.
Каждый генерал может переместить ограниченное количество отрядов.
Отряды перемещаются в любом порядке с учётом рельефа. Отмена
собственного действия считается дурным тоном. Один гекс не может
занимать больше одного отряда. Нельзя проходить по гексам,
занятым любыми отрядами. Специального манёвра для смены местами
отрядов тоже нет.
В любой момент, когда отряд противника попал в досягаемость
обзора любого отряда игрока, игрок может попросить повернуть
фишку отряда номером к себе и свериться с его параметрами.
В эту же фазу происходит посадка и разгрузка из транспортов.
3. Атака.
В эту фазу отрядам противника наносятся повреждения. Отряд может
стрелять по неприятелю, если тот: а) находится в пределах
дальнобойности отряда; б) находится в обзоре любого союзного
отряда. То есть для стрельбы по противнику, необязательно видеть
его этим отрядом. Важно, чтоб его видел хоть кто-нибудь из
союзников.
Далее необходимо понять, нанесено повреждение или нет. Для этого
сравнивается показатель стрельбы атакующего по данному типу войск
с бронёй обстрелянного. Если атака больше или равна – значит,
повреждение нанесено.
Пример: пехотное Противотанковое соединение стреляет по Танку
Т-90 (Бронетехника). Показатель атаки соединения по Бронетехнике
– 8. Броня танка – тоже 8. Повреждение нанесено, с Т-90 снят один
статус.
Если атаки не хватило, её может добавить союзный отряд в этот же
ход. Он тоже стреляет по противнику, и его показатель атаки (по
тому же типу) прибавляется к атаке первого отряда.
Пример: пехотное Противотанковое соединение стреляет по танку
Меркава (Бронетехника). Показатель атаки соединения по
Бронетехнике – 8. Броня танка – 11. Танк выдержал удар, однако в
этот момент по Меркава стреляет союзный Противотанковому
соединению Миномёт 2С4 «Тюльпан». Его показатель атаки по
Бронетехнике – 5. Получается суммарная атака по Т-90: 8+5=11.
Этот показатель выше чем броня танка. Повреждение нанесено, с
Т-90 снят один статус.
Важно! Суммируются атаки для снятия одного статуса. Атаки по
разным статусам – не суммируются. Сначала снимается один статус,
и только потом – второй.
Пример: два Ми-24 и Противотанковое соединение стреляют по
танку Абрамс с бронёй 10. Атики Ми-24 по Бронетехнике – 6,
соединения – 8. Казалось бы – 6+6+8=10+10 (два статуса Абрамса).
Однако этого не происходит. Сначала снимается один статус:
6+6>10. А затем остаётся только Противотанковое соединение,
чьей атаки (8) не хватает для пробивания брони Абрамса (10) и
снятия последнего статуса. Танк выдержал и, если не найдётся
отряда с атакой по Бронетехнике хотя бы 2,в свой ход имеет
возможность выстрелить в ответ.
Помните, что ни один параметр не может быть ниже единицы, если
только изначально не был нулёмОтряду, не передвигавшемуся в
предыдущую фазу, ничто не мешает атаковать в эту.
В Резервную фазу броня атакованного отряда восстанавливается до
исходной отметки.
4. КСО-2
Аналогично КСО-1.
5. Резервная
фаза.
В эту фазу уже игрок непосредственно не действует.
Автоматически восстанавливается броня отрядов.
Считаются раунды удержания контрольных точек. Точка считается
удерживаемой, если в конце хода на ней стоит фишка отряда игрока.
Важно, чтоб она стояла именно в конце, то есть за ход из точки
можно вывести один отряд и поставить другой.
Мастер раздаёт игрокам КСО, исходя из удержанных контрольных
точек. КСО бывают разные по стоимости: дешёвые, средние и
дорогие. За 1 точку, удержанную в течение 5ти ходов, игрок
получает одну дешёвую КСО. За две точки он может получить две
дешёвых, или попросить одну среднюю. За три точки он может
выбрать: взять три дешёвых, дешёвую и среднюю, или одну дорогую.
Существуют контрольные точки, которые сразу дают среднюю или
дорогую.
Может приняться решения для совещания генералов или общения с
журналистами. Решение принимается совместно с противником.
В случае если время хода стороны истекает, ход автоматически
заканчивается и переходит к следующему генералу.
Военная академия
Это образование, в котором происходит обучение
правилам игры, тренировочные бои, наём генералов и офицеров,
повышение компетенций генералов, а также есть возможность
добавлять новые типы отрядов и КСО, улучшать параметры отрядов.
Военная Академия функционирует в коммуникационном
модуле игры, а также ее представители ведут военные действия в
качестве ведущих на павильонных играх и могут организовывать
сборы, лекции, тренировки генералов и офицеров. Лекции и
тренировки могут проходить во время очередной сессии военного
модуля и во время городской игры.
Офицеры – это игроки, которые желают получить право
командовать войсками и выступать на карте действия в роли
генерала, либо же создать своего собственного гражданского юнита
– например, диверсанта. Для создания такого юнита игрок должен
четко в письменном виде изложить, что он хочет и как это должно
работать, исходя из существующих правил, подать это в виде заявки
на рассмотрение руководству Военной академии и, если заявка будет
принята, выполнить несколько заданий, количество и сложность
которых пропорциональны запросам игрока к возможностям своего
юнита.
Взаимосвязь социально-экономической модели и военного
модуля
По окончании каждой сессии военного модуля составляются
краткие отчеты с указанием хода военных действий и потерь сторон.
Эти отчеты отправляются мастерам для пересчета экономической
ситуации, изменившейся в ходе военных действий, а также попадают
в ленту новостей на сайте
Правила по войне на стратегической карте
На стратегической карте обозначаются военные объекты:
Базы
Аэродромы
Ракетные комплексы
Порты
Военные городки
Полигоны
Соединение на марше
Военные базы
Каждая военная база имеет индекс поколения. Он показывает, каков
максимальный уровень военной техники обслуживаемой на базе. Если
на базу поступает оружие более высокого уровня, то оно передается
на склад и не может быть использовано.
Связь с экономикой.
Функционирование военных объектов
Для поддержания военной техники и гарнизонов в обороноспособном
состоянии, базы должны снабжаться всеми необходимыми ресурсами
(см правила по экономике).
Снабжение происходит по транспортным коридорам, в рамках обще
экономической логистики региона (см правила по экономике).
Если военный объект не подключен к инфраструктуре (те
транспортному коридору), то ему необходимо закупать ресурсы, как
базе на уровень выше.
Если военный объект не дополучает ресурсов, то во время
проведения учений или военных операций все военные соединения
обслуживающиеся на нем обладают пониженными показателями.
Военной объект может находиться в автономной работе сколь угодно
долгое время, если он обеспечен всеми необходимыми ресурсами. Как
только у него кончился один из компонентов он может находиться в
автономной работе один цикл после чего ветшает и приходит в
негодность в течении одного цикла.
Создание военных объектов
Для создания военного объекта нужно:
1 уровень - слот и денежное вложение,
2 уровень и выше - слот, денежное вложение и специалисты.
Так же можно улучшить уже существующую базу, для этого необходимо
некоторое вложение и специалисты.
Все объекты могут быть улучшены, для этого нужны специалисты и
финансовые вложения.
Для эффективного функционирования необходимо подключение объектов
к общей инфраструктуре для эффективной эксплантации.
Призыв и контрактная служба.
В каждом регионе производится призыв на срочную службу, что
изымает какое-то количество гражданских лиц из рабочего цикла.
Вследствие этого падает экономическая активность региона. Власти
имеют право сокращать и увеличивать призыв на воинскую службу.
Так же в армию можно нанять контрактников. Но они хорошо
нанимаются только на военные объекты с высоким уровнем.
Перемещение по стратегической карте.
На карте отображается перемещение только крупных воинских
соединений. Перемещение происходит со скоростью и пропускной
способностью транспортного коридора.
Военные могут в одностороннем порядке без согласования с
администрацией использовать транспортный коридор для перевозки
войск или военных поставок. Как только военный юнит (на карте
малый значок, в отличии от военной базы) касается транспортного
коридора, все перемещения останавливаются.
Перемещение военными может так же осуществляться по пересеченной
местности в обход транспортных коридоров, в этом случае скорость
перемещения низкая и тратится больше ресурсов(см правила для
губернаторов по закупкам).
Если военное соединение проходит по некоторой территории,
то инфраструктура страдает.
Время перемещения на один ход, мин
транспортный коридор
по пересеченной местности
На самолете
Миг
10
20
2
Городская игра
60
120
5
Так же есть возможность очень быстрого перемещения (почти
мгновенного) на самолете. Самолеты можно купить в магазинах… У
самолета есть ограничение, за один раз он перевозит максимум: три
отряда пехоты, две бронетехники. Авиацию и флот вообще не
перевозит.
Связь со СМИ
Общественно мнение влияет на параметры военных
соединений. Степень влияния, определяется
коэффициентом, который выставляется мастером.
О ролях и правилах (лента)
Дополнение об акциях
Если акция проводится в реальности, то считается число её участников, не организаторов, присутствовавших на акции 10 минут и более. Для удобства просчёта присутствовать нужно с момента времени х, определяемого организатором, до момента времени х+10 мин., не отлучаясь. Если акция продолжается, отсчёт можно повторить.
Если акция проводится он-лайн, то она считается продолжающейся 3 часа от времени, названного организатором. По её окончании считается количество писавших в ленте, оно и будет количеством участников.
Если акция проводится на МИГе, то рейтинг: кол-во участников – 10; если вне МИГа: кол-во участников – 5.
Коэффициенты могут меняться, вступая в силу для акций, стартовавших после объявления новых цифр.
Дополнение в оценку журналистских успехов: для письменных материалов ставка 1 рейтинг = 2 карты влияния; для видео 1 рейтинг = 3 карты влияния.
Правила производства.
Внедрение новой или инновационной техники.
Если вы закончили разработку новой или инновационной техники(модуль Наука) и хотите ее внедрить в производство, то вам необходимо пройти производственный модуль.
Как это сделать?
Для того чтобы начать внедрение у вас на руках должен быть патент или лицензия на данный вид технической продукции (его вы получаете в модуле Наука).
Если у вас он есть можете смело приступать к внедрению.
Как происходит внедрение?
В модуле производство вам на руки выдадут бумажный чертеж в формате ЕСКД (для тех кто не знает это Единая Система Конструкторской Документации). На чертеже будет изображена деталь, которая есть в вашей технике. Проставлены размеры.
Вы должны перевести бумажный чертеж в электронный чертеж. Естественно с сохранением размеров. Электронный чертеж предоставлять в формате AutoCad.
Файл с расширением *.dwg . Другие форматы файлов приниматься не будут.
После этого ваша деталь будет выточена на 3D фрезерном станке.
Получив деталь на руки, вы можете идти к мастеру по экономике. Так как продукция считается внедренной.
Что будет, когда я приду второй или третий или …..?
Задача естественно усложниться. Помимо электронного чертежа вы еще будете рассчитывать траекторию движения инструмента для 3D станка.
И уже по вашей траектории мы будем точить деталь. В следующий раз вы уже будете делать полный цикл операций. Т.е. и точить уже будете сами.
А есть способ избежать всего этого… ?
Конечно есть. Вы можете обратиться в игровую фирму AutoDesk и она за умеренную плату возьмет внедрение на себя.
Контакты мастеров по производству:
Бабундин Сергей тел. 8-916-624-62-82
e-mail: nauka@land.ru
Мухин Александр
Правила производства.
Внедрение новой или инновационной техники.
Если вы закончили разработку новой или инновационной техники(модуль Наука) и хотите ее внедрить в производство, то вам необходимо пройти производственный модуль.
Как это сделать?
Для того чтобы начать внедрение у вас на руках должен быть патент или лицензия на данный вид технической продукции (его вы получаете в модуле Наука).
Если у вас он есть можете смело приступать к внедрению.
Как происходит внедрение?
В модуле производство вам на руки выдадут бумажный чертеж в формате ЕСКД (для тех кто не знает это Единая Система Конструкторской Документации). На чертеже будет изображена деталь, которая есть в вашей технике. Проставлены размеры.
Вы должны перевести бумажный чертеж в электронный чертеж. Естественно с сохранением размеров. Электронный чертеж предоставлять в формате AutoCad.
Файл с расширением *.dwg . Другие форматы файлов приниматься не будут.
После этого ваша деталь будет выточена на 3D фрезерном станке.
Получив деталь на руки, вы можете идти к мастеру по экономике. Так как продукция считается внедренной.
Что будет, когда я приду второй или третий или …..?
Задача естественно усложниться. Помимо электронного чертежа вы еще будете рассчитывать траекторию движения инструмента для 3D станка.
И уже по вашей траектории мы будем точить деталь. В следующий раз вы уже будете делать полный цикл операций. Т.е. и точить уже будете сами.
А есть способ избежать всего этого… ?
Конечно есть. Вы можете обратиться в игровую фирму AutoDesk и она за умеренную плату возьмет внедрение на себя.
Контакты мастеров по производству: Бабундин Сергей тел. 8-916-624-62-82
e-mail: nauka@land.ru
Мухин Александр
Там собираются ученые и инноваторы. http://metagame2010.ru/nauka1/
Инновации (примерные названия)
1.1. Современная планировка года
1.2. Эффективные транспортные сети
1.3. Интегрированные системы безопасности
2.1. Термо- био- динамические модели климата
2.2. Исследование природы геомагнетизма
2.3. Изучение особенностей термоэры
2.4. Добыча мерзлотного метана
2.5. Стратосферные отражатели
2.6. Управление промерзанием
2.7. Системы теплового энерго-переноса
3.1. Само-формирование БД
3.2. Само-проектирование БД
3.3. Обмен и адаптация БД к модулям
3.4. Оптимизация шумового поведения – экспериментирования
3.5. Параллельное логическое программирование
3.6. Распознавание голоса и образов
3.7. Искусственные нейро- био- сети
4.1. Струнный
4.2. ЭКИП
4.3. Термоплан / дирижабль
4.4. Сверхтяжелая авиация
4.5. Модернизация ЖД, отделение пасс. Веток
4.6. ДВС новых схем
5.1. Самовосстанавливающиеся материалы
5.2. Высокотемпературные сверхпроводники
5.3. Сверхсильные Постоянные магниты
5.4. Рем онто-пригодные композиты
5.5. Очистка от примесей
5.6. Радиационно-стойкие материалы
5.7. Материалы с изменяемыми свойствами
5.8. Мета-материалы
6.1. Плавучие ВЭС
6.2. ВВЭР-2000
6.3. БН более 600
6.4. Космоэнергетика
6.5. Термояд
6.6. ХТС
6.7. Расплавленные аккумуляторы
6.8. Супер-маховики
6.9. Магнитно маховичный накопитель
6.10. Сверх проводящие накопители
6.11. дешовые топливные элементы
6.12. промышленный синтез водорода
7.1. Броня различных родов войск
7.2. Урон
7.3. Скорость передвижения
7.4. Скрытность войск
7.5. Дальность стрельбы
7.6. Ядреный бум!
7.7. Окапываемость пехоты
7.8. ПЗРК, РПГ у пехоты
7.9. Операция «разведка»
8.1. Системы очистки
8.2. Лесо- Пище- агротехника
8.3. Технологии «вторичной» переработки
8.4. Био- переработка пром- быт- отходов
9.1. Перепрофилирование магазина на эксклюзив
9.2. Увеличение тоннажа контейнеров
9.3. Компактные производственные линии
9.4. Оптимизация производства
9.5. Мобильное производство
10.1. 3D-4D – станки
10.2. 3D принтеры
10.3. Гибкие линии
10.4. Модульные линии
10.5. Восстановление технологии по прототипу
Повторюсь еще раз. Список не финальный. Его можно и нужно дополнять вашими желаниями.
Эффекты, производимые научными нововведениями на игру
Первое: Следует понимать, что каждый эффект достигается не одним, а рядом исследований. (названия коих приведены ниже). Эффект каждого их них будет лежать в пределах коэффициентов от 10% до 30% к перечисленным ниже параметрам. Причем коэффициенты будут не складываться а перемножаться [1+20%*7=240% ≠ 1.2^7 = 3.58 (358%)]
Второе: Вы можете в ходе игры сами придумывать не только новые поправки к старым параметрам, но и принципиально новые эффекты. Обосновать их будет сложнее, но именно они способны на революционный толчок. Пример (на игре такого, конечно, не будет, но для понимания приведу) - дешевая телепортация материи. Она могла бы кардинально изменить облик транспорта, расселения людей, добычи и производства, климата, ведения военных действий, общественных связей и т.д. и т.д.
Экономика, производство
Экономика, транспорт и территории
Военные (войсковые, на карте)
Боевые (характеристики персонажей на живых играх)
Сообщество для заявок по влиянию - вот
(http://metagame2010.ru/znov/)
Влияние
Что такое влияние в нашем мире – объяснять не нужно.
В мире игровом оно моделируется картами влияния. Одна карта соответствует авторитету своего держателя у некоторой части виртуального населения.
На начало игры у каждого будет виртуальный счёт влияния и 3 карты на нём. Каждый цикл каждый игрок будет получать 1 влияния по умолчанию. Влияние можно переводить со счёта на счёт и выводить в игру на мигах в виде реальных карточек. Влияние ни во что не конвертируется, только тратится или передаётся. Передаётся только самим обладателем, т.е. не воруется, не отнимается махинациями и т.п.
Применение влияния
Влияние позволяет переубедить виртуальную аудиторию. При применении влияние тратится, разрывается или отдаётся мастеру.
Влияние используют политики, военные и любые деятели, работающие с общественным мнением.
Политики голосуют влиянием в думе и на других своих собраниях. Одна карта считается одним голосом. При этом карты тратятся, т.е. посчитанные карты отдаются мастеру. Собственный голос политика, имеющего должность, считается по руке (не тратится).
Пример: голосуется инициатива А. За высказывается трое политиков без влияния. Имеем 3 голоса за. Против высказываются два политика, добавляя две карты влияния. Против имеем 4. Инициатива отклонена. Сразу затем голосуется инициатива Б. Те же трое высказываются против. 3 против. Те же двое высказываются за, но влияние у них кончилось. Значит, за – 2. Инициатива отклонена.
Генералы могут тратить влияние на рост своего уровня, подразумевается, авторитета среди солдат. Конкретные расценки будут доступны в военном модуле. Использованные карты сдаются мастеру.
Любой, собравший влияние, может переубедить виртуальный электорат. Например, поднять на гражданскую войну, митинг или, наоборот, уговорить прекратить забастовку. Для небольших объёмов населения цена воздействия от 30 единиц (коллектив предприятия, население экопоселения). Эффективно влиять на страну позволит сумма в 300-500 карт. Степень влияния напрямую зависит от количества вложенных карт, но варьируется случайным образом по кубику. Использованные карты сдаются мастеру.
За влияние можно купить возможность размещать миф в голосовании. Для этого нужно создать информационный повод для появления мифа (например, написать статью, снять ролик) и приложить к нему влияние (написать мастеру, с какого счёта его снять). Предварительная цена 30 карт.
Влияние так же можно потратить, чтобы убить миф. Для этого нужно создать информационный повод для развенчания мифа (например, написать статью, снять ролик) и приложить к нему влияние (написать мастеру, с какого счёта его снять). Влияния должно быть больше, чем было потрачено на создание мифа.
Влияние можно тратить на "раскручивание" произведения искусства по той же схеме, что и на мифы. "Раскрученное" произведение дороже стоит.
Получение влияния
Через журналистику
Журналист пишет статьи и снимает ролики, затем публикует их в сети. Материал собирает комментарии: положительные "верю" и отрицательные "не верю" – и голоса"за" и "против" в голосовалке. Рейтинг материала складывается так: (|верю| - |не верю|)x(2+|все комментарии|/5) + |за| - |против|. В верю/не верю считается по комментарию от каждого человека, причём последний из них на момент оценки. Как видно, в рейтинге учитывается "шум" вокруг статьи. В соответствии с рейтингом за материал получается или теряется влияние. Единица рейтинга на старте стоит 2 карты влияния.
Чтобы статья была оценена на предмет влияния, необходимо сделать заявку об этом в соответствующем сообществе (здесь будет ссылка). Подать заявку на оценку любой статьи может любой игрок. Можно несколько раз оценивать одну статью, но не чаще чем раз в цикл и учитываться будут только новые комментарии. Материалы с первой страницы сайта будут оценены в любом случае. Однако на время их оценки повлияет заявка на оценку. Рейтинг делится между упоминающимися акторами пропорционально объёму информации о них в статье. Информация о том, кто и сколько влияния получил, не публикуется.
Журналист или издание могут иметь отрицательное влияние. Тогда по результатам статьи влияние даётся тем, кого они ругают, и отнимается у тех, кого хвалят.
Через искусство
Выставки предметов искусства, литературные салоны, кинофестивали приносят влияние.
Они проводятся в городской игре и на МИГах, потом могут быть перенесены в он-лайн.
Выставленные предметы искусства оцениваются следующим образом: каждый человек имеет один голос, который он может отдать любому представленному произведению (написать свой номер на листочке возле произведения). По количеству отданных голосов составляется рейтинг произведений и в соответствии с ним распределяется влияние.
Культурные мероприятия бывают разных уровней: меньше 5 произведений – неофициальная выставка; 5-10 выставка регионального значения; 10-20 выставка национального значения; больше 20 выставка международного масштаба. От уровня зависит количество распределяемого влияния, соответственно 0, 5, 10, 20 + количество работ на выставке. Отдельно стоят три мероприятия: международная выставка искусства в Москве, литературная премия Андерсена и Каннский кинофестиваль, имеющие статус международных вне зависимости от числа участников.
Влияние получает автор произведения. Услуги устроителя выставки оплачиваются по договорённости.
Если кто-то пишет критические статьи о произведениях искусства, он получает за них влияние по модели журналистов и дополнительные голоса для голосования на выставках. Максимальное количество голосов у одного человека 5. Сами предметы искусства получают прибавку в стоимости.
На выставках, перенесённых в он-лайн, произведения оцениваются по количеству комментариев тем же образом.
Через публичные акции
Любое организованное публичное выступление, пресс-конференция, митинг и т.п. даёт выступающему влияние. Рейтинг мероприятия считается по количеству участников, но не выступающих. Получаемое влияние: количество участников – 10.
Правила военного модуля
Общие положения
Военный модуль (ВМ) — настольная пошаговая игра, созданная для моделирования военных действий в Метаигре. Проводится отдельно от остальных игр по заявке воюющих сторон. Т.к. для проведения требуется некоторая подготовка, столкновение проводится не менее чем через 12 часов после заявки.
Помимо мастера в игре присутствует по 1-3 Генерала с каждой стороны. Разрешается присутствие Журналистов и Генералов, непосредственно не принимающих участие в столкновении.
Состав игры:
Отряды – это те подразделения, которые принимают участие в бою. На карте они обозначаются фишкой, на которой указана принадлежность стороне, принадлежность типу войск (пехота, бронетехника, авиация, флот) и, невидимый для противника, номер подразделения.
Перед игроком леж ат карточки отрядов, участвующих в бою. Выглядит карточка отряда так:
Важно! Ни один из параметров не может упасть ниже 1, за исключением тех случаев, когда он уже нулевой.
Статусы. Это количество ранений, который может выдержать отряд. По умолчанию у всех отрядов (кроме самолётов) два статуса. То есть после второго повреждения отряд считается уничтоженным.
Карточки спецопераций (КСО) – действия, которые могут повлиять на сражение, например: диверсии, пополнения и т.д. Несколько их есть у каждого Генерала на начало игры, в дальнейшем их можно получить за удерживание контрольных точек (см. ниже)
КСО по длительности применения делятся на три типа:
Внезапные. Некоторые КСО помечены значком «*» - это означает, что они могут действовать даже в ход противника. Обычно применяются для отмены эффекта КСО противника.
Игрок волен в любой момент своего хода отменить действие собственной карточки
В рамках большой игры можно вводить новые спецоперации. Если игроки желают ввести новые КСО или заказать себе на следующую битву конкретную карточку, они аргументировано заявляют об этом мастеру. Если мастер разрешил подобные нововведения, совершают назначенную мастером оплату ресурсов, и могут получить такую карточку.
Карта местности.
Карта местности – это поле, на котором взаимодействуют фишки отрядов. Она расчерчена гексами – шестиугольными клетками. Все параметры, связанные с передвижением, обзором, дальнобойностью, и площадью и т.д., имеют единицу измерения именно в гексах. На карте в масштабе 2 км = 1 см. изображен регион, в котором ведутся боевые действия.
На карте изображён рельеф местности боевых действий, а также часть инфраструктуры. Бой в/на/из пересечённой местности может вестись только с соседних клеток
Карточка Генерала.
У каждого генерала есть своя индивидуальная карточка. На ней обозначены:
В ходе Большой игры параметры генерала могут изменяться под влиянием тех или иных действий и событий.
Ход игры.
Термины:
Ход – участок времени, во время которого игрок может совершить все доступные ему действия. Ход каждого игрока ограничен временем от 1 до 3 минут.
Фаза – отрезок хода, за который игрок совершает одно аналогичное действие всеми доступными отрядами. Например: фаза передвижения, фаза стрельбы.
Раунд – участок времени, за который все игроки по очереди совершили по ходу
Перед началом боя игроки получают доступные им (исходя из контингента в регионе) отряды и расставляют их фишки в зоне старта, указанной мастером. Очерёдность ходов также определяется мастером.
Фазы хода:
1. КСО-1.
В начале хода игрок заявляет, будет он использовать КСО или нет. Каждый генерал может применить 1 или 2 КСО за ход. Если 2 – то он может это делать в обе фазы КСО-1 и КСО-2 (но не обе в одну фазу), если 1 – то либо в первую фазу, либо во вторую. В другие фазы игрок не может применять КСО (если она не внезапная). Действие карточки немедленно вступает в силу.
2. Передвижение.
Каждый генерал может переместить ограниченное количество отрядов. Отряды перемещаются в любом порядке с учётом рельефа. Отмена собственного действия считается дурным тоном. Один гекс не может занимать больше одного отряда. Нельзя проходить по гексам, занятым любыми отрядами. Специального манёвра для смены местами отрядов тоже нет.
В любой момент, когда отряд противника попал в досягаемость обзора любого отряда игрока, игрок может попросить повернуть фишку отряда номером к себе и свериться с его параметрами.
В эту же фазу происходит посадка и разгрузка из транспортов.
3. Атака.
В эту фазу отрядам противника наносятся повреждения. Отряд может стрелять по неприятелю, если тот: а) находится в пределах дальнобойности отряда; б) находится в обзоре любого союзного отряда. То есть для стрельбы по противнику, необязательно видеть его этим отрядом. Важно, чтоб его видел хоть кто-нибудь из союзников.
Далее необходимо понять, нанесено повреждение или нет. Для этого сравнивается показатель стрельбы атакующего по данному типу войск с бронёй обстрелянного. Если атака больше или равна – значит, повреждение нанесено.
Пример: пехотное Противотанковое соединение стреляет по Танку Т-90 (Бронетехника). Показатель атаки соединения по Бронетехнике – 8. Броня танка – тоже 8. Повреждение нанесено, с Т-90 снят один статус.
Если атаки не хватило, её может добавить союзный отряд в этот же ход. Он тоже стреляет по противнику, и его показатель атаки (по тому же типу) прибавляется к атаке первого отряда.
Пример: пехотное Противотанковое соединение стреляет по танку Меркава (Бронетехника). Показатель атаки соединения по Бронетехнике – 8. Броня танка – 11. Танк выдержал удар, однако в этот момент по Меркава стреляет союзный Противотанковому соединению Миномёт 2С4 «Тюльпан». Его показатель атаки по Бронетехнике – 5. Получается суммарная атака по Т-90: 8+5=11. Этот показатель выше чем броня танка. Повреждение нанесено, с Т-90 снят один статус.
Важно! Суммируются атаки для снятия одного статуса. Атаки по разным статусам – не суммируются. Сначала снимается один статус, и только потом – второй.
Пример: два Ми-24 и Противотанковое соединение стреляют по танку Абрамс с бронёй 10. Атики Ми-24 по Бронетехнике – 6, соединения – 8. Казалось бы – 6+6+8=10+10 (два статуса Абрамса). Однако этого не происходит. Сначала снимается один статус: 6+6>10. А затем остаётся только Противотанковое соединение, чьей атаки (8) не хватает для пробивания брони Абрамса (10) и снятия последнего статуса. Танк выдержал и, если не найдётся отряда с атакой по Бронетехнике хотя бы 2,в свой ход имеет возможность выстрелить в ответ.
Помните, что ни один параметр не может быть ниже единицы, если только изначально не был нулёмОтряду, не передвигавшемуся в предыдущую фазу, ничто не мешает атаковать в эту.
В Резервную фазу броня атакованного отряда восстанавливается до исходной отметки.
4. КСО-2
Аналогично КСО-1.
5. Резервная фаза.
В эту фазу уже игрок непосредственно не действует.
В случае если время хода стороны истекает, ход автоматически заканчивается и переходит к следующему генералу.
Военная академия
Это образование, в котором происходит обучение правилам игры, тренировочные бои, наём генералов и офицеров, повышение компетенций генералов, а также есть возможность добавлять новые типы отрядов и КСО, улучшать параметры отрядов.
Военная Академия функционирует в коммуникационном модуле игры, а также ее представители ведут военные действия в качестве ведущих на павильонных играх и могут организовывать сборы, лекции, тренировки генералов и офицеров. Лекции и тренировки могут проходить во время очередной сессии военного модуля и во время городской игры.
Офицеры – это игроки, которые желают получить право командовать войсками и выступать на карте действия в роли генерала, либо же создать своего собственного гражданского юнита – например, диверсанта. Для создания такого юнита игрок должен четко в письменном виде изложить, что он хочет и как это должно работать, исходя из существующих правил, подать это в виде заявки на рассмотрение руководству Военной академии и, если заявка будет принята, выполнить несколько заданий, количество и сложность которых пропорциональны запросам игрока к возможностям своего юнита.
Взаимосвязь социально-экономической модели и военного модуля
По окончании каждой сессии военного модуля составляются краткие отчеты с указанием хода военных действий и потерь сторон. Эти отчеты отправляются мастерам для пересчета экономической ситуации, изменившейся в ходе военных действий, а также попадают в ленту новостей на сайте
Правила по войне на стратегической карте
На стратегической карте обозначаются военные объекты:
Базы
Аэродромы
Ракетные комплексы
Порты
Военные городки
Полигоны
Соединение на марше
Военные базы
Каждая военная база имеет индекс поколения. Он показывает, каков максимальный уровень военной техники обслуживаемой на базе. Если на базу поступает оружие более высокого уровня, то оно передается на склад и не может быть использовано.
Связь с экономикой.
Функционирование военных объектов
Для поддержания военной техники и гарнизонов в обороноспособном состоянии, базы должны снабжаться всеми необходимыми ресурсами (см правила по экономике).
Снабжение происходит по транспортным коридорам, в рамках обще экономической логистики региона (см правила по экономике).
Если военный объект не подключен к инфраструктуре (те транспортному коридору), то ему необходимо закупать ресурсы, как базе на уровень выше.
Если военный объект не дополучает ресурсов, то во время проведения учений или военных операций все военные соединения обслуживающиеся на нем обладают пониженными показателями.
Военной объект может находиться в автономной работе сколь угодно долгое время, если он обеспечен всеми необходимыми ресурсами. Как только у него кончился один из компонентов он может находиться в автономной работе один цикл после чего ветшает и приходит в негодность в течении одного цикла.
Создание военных объектов
Для создания военного объекта нужно:
1 уровень - слот и денежное вложение,
2 уровень и выше - слот, денежное вложение и специалисты.
Так же можно улучшить уже существующую базу, для этого необходимо некоторое вложение и специалисты.
Все объекты могут быть улучшены, для этого нужны специалисты и финансовые вложения.
Для эффективного функционирования необходимо подключение объектов к общей инфраструктуре для эффективной эксплантации.
Призыв и контрактная служба.
В каждом регионе производится призыв на срочную службу, что изымает какое-то количество гражданских лиц из рабочего цикла. Вследствие этого падает экономическая активность региона. Власти имеют право сокращать и увеличивать призыв на воинскую службу.
Так же в армию можно нанять контрактников. Но они хорошо нанимаются только на военные объекты с высоким уровнем.
Перемещение по стратегической карте.
На карте отображается перемещение только крупных воинских соединений. Перемещение происходит со скоростью и пропускной способностью транспортного коридора.
Военные могут в одностороннем порядке без согласования с администрацией использовать транспортный коридор для перевозки войск или военных поставок. Как только военный юнит (на карте малый значок, в отличии от военной базы) касается транспортного коридора, все перемещения останавливаются.
Перемещение военными может так же осуществляться по пересеченной местности в обход транспортных коридоров, в этом случае скорость перемещения низкая и тратится больше ресурсов(см правила для губернаторов по закупкам).
Если военное соединение проходит по некоторой территории, то инфраструктура страдает.
Время перемещения на один ход, мин
транспортный коридор
по пересеченной местности
На самолете
Миг
10
20
2
Городская игра
60
120
5
Так же есть возможность очень быстрого перемещения (почти мгновенного) на самолете. Самолеты можно купить в магазинах… У самолета есть ограничение, за один раз он перевозит максимум: три отряда пехоты, две бронетехники. Авиацию и флот вообще не перевозит.
Связь со СМИ
Общественно мнение влияет на параметры военных соединений. Степень влияния, определяется коэффициентом, который выставляется мастером.