Проект находится в «замороженном» состоянии.

Только администраторы могут вносить изменения в систему. Добавление записей и комментариев также отключено.
 
 
 
 
 
 

Правила

  • NicolasNicolasНиколай Вознесенский
    30 марта 2010 в 20:28версия правил 0.1

    1. Введение.

    Моделирование науки охватывает временной период с 2010 по 2035 год. Для моделирования выбраны технологии, находящиеся на этапе научно-исследовательских и опытно-конструкторских разработок (далее НИОКР). Это технологии, которые либо уже частично доступны, либо готовящиеся к выходу на рынок. Для моделирования мы отобрали несколько десятков технологий, которые увязали в поле инноваций  (перспективных технологий) 

    Ориентировочный фрагмент поля инноывций 

    Ориентировочный фрагмент поля инноваций

    2. Субъекты научного процесса.

    В Метаигре будет несколько видов субъектов научного процесса. Государственные НИИ, частные научно-исследовательские организации, организации по поддержке и развитию науки в России. Естественно, будет учитываться опыт научной организации в данной области исследований, а также оборудование, уникальные научные установки и приборы которыми владеет научный институт.

    Все игровые научные субъекты существуют в реальности. Поэтому при их моделировании мы учитывали их реальные характеристики. Как в наличии оборудования, так и по направлению научной или конструкторской работы.

    Пример (примеры НИИ):

    Государственные НИИ – ЦАГИ, НИИ ЦВЕТМЕТАВТОМАТ, ГИДРОПРОЕКТ и т.п.

    Частные научно-исследовательские организации – ОАО «РИССА», ОАО МНТЦ, ОАО «МЕДАВТОМАТ» и т.п. Полный список научных организаций и их направлений будет опубликован на игровом сайте

     

    3. Как происходит процесс освоения технологий?

    Вы должны выбрать технологию из поля инноваций (поля новых технологий) которую пожелаете разрабатывать. Каждая инновация требует, чтобы у исследователя были некоторые: квалификация, оборудование и материалы/деньги. Квалификация (виртуальные специалисты – карточки) приобретается на предыдущих исследованиях и не тратятся, оборудование в профильных институтах присутствует изначально, там же его можно арендовать или, наконец, купить у мастера, материалы и деньги приходят из экономики.

    Пример.

    Чтобы разработать технологию «биосинтез водорода», потребуются: предъявить 3 специалиста по катализаторам, 2 по очистке, иметь оборудование из пищевой промышленности, потратить единицу органики (древесина, провизия и т.п.) и 500 денег.

     

    После того как вы выбрали технологию, можно начать ее осваивать.

    3.1 Освоение технологии может идти двумя способами.

    Постановкой игрового эксперимента и получение патента на данную технологию (список выданных патентов можно посмотреть здесь). Или приобретением патента у обладателя данной технологией. Патент можно добыть любым предусмотренным правилами игры способом. Купить, украсть, обменять и т.д.

     

    Способ №1 – постановка игрового эксперимента.

    Каждая технология в поле инноваций исследуется одним из путей: постройкой действующей модели, докладом на тему инновации и другими игровыми заданиями.

     

    Примеры

    • Технология получения новых материалов  – карточная игра (правила будут разъяснены на месте).
    • Чтобы исследовать ту же технологию «биосинтез водорода» (при всех соблюденных входных требованиях) – сборка модели экспериментальной установки.  
    • Для технологии электрофильтрации  – сборка устройства демонстрирующего коронарный разряд из высоковольтного трансформатора. 
    • Для технологии «увеличения урона» военной техники – эксперимент по замеру скорости пули.

    Если вам удалось выполнить задание, то вы получаете несколько специалистов и патент на владение этой технологией. В нем будут отражены все ее игровые характеристики. И чем точнее/аккуратнее/красивее/понятнее будут результаты, тем выше будут и характеристики и больше специалистов.

    Пример

    По результатам исследования «биосинтеза водорода» игрок получает 2 специалиста по водородной энергетике и патент способный удешевить для него производимую им энергию на 20%. А если сделает все аккуратно, а не на скотч навесным монтажом, то получит в 1.5 - 2 раза больше.

    Помните, что вы можете быть не единственным обладателем данной технологии. Любой другой игрок, который провел такой же эксперимент, тоже получает сертификат на эту технологию.

     

    Способ №2 – приобретение патента у его обладателя. 

    Патент на технологию является игровой вещью, которую можно продать или подарить другому игроку. Его у вас также могут украсть. Так же вы можете выпускать собственные лицензии на технологию, записанную у вас в патенте. О лицензию надо показать мастеру по науке для ее заверения.

    Лицензия,  в отличие от патента, лишь дает право другому игроку производить продукцию по этой технологии, но не дает специалистов.

     

     4. Синтез технологий.

    В игре допускается синтез (соединение) технологий.

    Пример

    Допустим, игрок является обладателем двух патентов (лицензий): новый интерфейс и авиацию 6-го поколения. Он хочет соединить эти две технологии, чтобы получить летающего мега-робокопа.

    Как это сделать?

    Игрок должен заполнить следующую форму заявки:

    • Какой результат предполагается получить?
    • Какие технологии скрещиваются (должны быть предоставлены патенты/лицензии)?
    • Объяснение принципа, на основе которого будет работать новая технология.

    И отдать эту заявку мастеру по науке. После чего мастер по науке либо выдает сертификат с адекватными, на его взгляд, ТТХ, либо отказывает в обоснованности соединения данных технологий. Напоминаем, что цель мастера сделать игру интереснее, а не утяжелить жизнь игрокам, поэтому мастер отказывает только в случае глубоко-халатного отношения к делу. 

     

     5. Разработка технологий, которых нет среди инноваций 

    Вы так же можете разработать технологию, которой нет в цепочке инноваций (новых технологий).

    Пример

    Игрок хочет разработать технологию микророботов. Данной технологии нет в поле инноваций.

    Как это сделать?

    Следует передать мастеру по науке заявку в следующей форме.

    • Название технологии.
    • Объяснение принципов работы технологии. Подробно и не отрываясь далеко от реальности (т.е. не нарушая фундаментальные законы природы и здравого смысла).
    • Какое влияние на игру может произвести технология
    • Какая, воспроизводимая в лаборатории, модель может адекватно отразить суть, новизну технологии.

    После рассмотрения мастер либо отказывает игроку, либо согласует с ним способ моделирования технологии и игровой эффект, и вносит ее в поле инноваций.

      Затем игрок воплощает описанную модель в жизнь, и при успехе получает патент и специалистов.

 
 
 
 
 
 
Добавить запись
Добавлять записи могут только участники