Моделирование науки охватывает временной период с 2010 по 2035
год. Для моделирования выбраны технологии, находящиеся на этапе
научно-исследовательских и опытно-конструкторских разработок
(далее НИОКР). Это технологии, которые либо уже частично
доступны, либо готовящиеся к выходу на рынок. Для моделирования
мы отобрали несколько десятков технологий, которые увязали в поле
инноваций (перспективных технологий)
Ориентировочный фрагмент поля инноваций
2. Субъекты научного процесса.
В Метаигре будет несколько видов субъектов научного процесса.
Государственные НИИ, частные научно-исследовательские
организации, организации по поддержке и развитию науки в России.
Естественно, будет учитываться опыт научной организации в данной
области исследований, а также оборудование, уникальные научные
установки и приборы которыми владеет научный институт.
Все игровые научные субъекты существуют в реальности. Поэтому при
их моделировании мы учитывали их реальные характеристики. Как в
наличии оборудования, так и по направлению научной или
конструкторской работы.
Пример (примеры НИИ):
Государственные НИИ – ЦАГИ, НИИ ЦВЕТМЕТАВТОМАТ, ГИДРОПРОЕКТ и
т.п.
Частные научно-исследовательские организации – ОАО «РИССА», ОАО
МНТЦ, ОАО «МЕДАВТОМАТ» и т.п. Полный список научных организаций и
их направлений будет опубликован на игровом сайте
3. Как происходит процесс освоения технологий?
Вы должны выбрать технологию из поля инноваций (поля новых
технологий) которую пожелаете разрабатывать. Каждая инновация
требует, чтобы у исследователя были некоторые: квалификация,
оборудование и материалы/деньги. Квалификация (виртуальные
специалисты – карточки) приобретается на предыдущих исследованиях
и не тратятся, оборудование в профильных институтах присутствует
изначально, там же его можно арендовать или, наконец, купить у
мастера, материалы и деньги приходят из экономики.
Пример.
Чтобы разработать технологию «биосинтез водорода», потребуются:
предъявить 3 специалиста по катализаторам, 2 по очистке, иметь
оборудование из пищевой промышленности, потратить единицу
органики (древесина, провизия и т.п.) и 500 денег.
После того как вы выбрали технологию, можно начать ее осваивать.
3.1 Освоение технологии может идти двумя
способами.
Постановкой игрового эксперимента и получение патента на данную
технологию (список выданных патентов можно посмотреть
здесь). Или
приобретением патента у обладателя данной технологией. Патент
можно добыть любым предусмотренным правилами игры способом.
Купить, украсть, обменять и т.д.
Способ №1 – постановка игрового эксперимента.
Каждая технология в поле инноваций исследуется одним из путей:
постройкой действующей модели, докладом на тему инновации и
другими игровыми заданиями.
Примеры
Технология получения новых материалов – карточная игра
(правила будут разъяснены на месте).
Чтобы исследовать ту же технологию «биосинтез водорода» (при
всех соблюденных входных требованиях) – сборка модели
экспериментальной установки.
Для технологии электрофильтрации – сборка устройства
демонстрирующего коронарный разряд из высоковольтного
трансформатора.
Для технологии «увеличения урона» военной техники –
эксперимент по замеру скорости пули.
Если вам удалось выполнить задание, то вы получаете несколько
специалистов и патент на владение этой технологией. В нем будут
отражены все ее игровые характеристики. И чем
точнее/аккуратнее/красивее/понятнее будут результаты, тем выше
будут и характеристики и больше специалистов.
Пример
По результатам исследования «биосинтеза водорода» игрок получает
2 специалиста по водородной энергетике и патент способный
удешевить для него производимую им энергию на 20%. А если сделает
все аккуратно, а не на скотч навесным монтажом, то получит в 1.5
- 2 раза больше.
Помните, что вы можете быть не единственным обладателем данной
технологии. Любой другой игрок, который провел такой же
эксперимент, тоже получает сертификат на эту технологию.
Способ №2 – приобретение патента у его обладателя.
Патент на технологию является игровой вещью, которую можно
продать или подарить другому игроку. Его у вас также могут
украсть. Так же вы можете выпускать собственные лицензии на
технологию, записанную у вас в патенте. О лицензию надо показать
мастеру по науке для ее заверения.
Лицензия, в отличие от патента, лишь дает право другому
игроку производить продукцию по этой технологии, но не дает
специалистов.
4. Синтез технологий.
В игре допускается синтез (соединение) технологий.
Пример
Допустим, игрок является обладателем двух патентов (лицензий):
новый интерфейс и авиацию 6-го поколения. Он хочет соединить эти
две технологии, чтобы получить летающего мега-робокопа.
Как это сделать?
Игрок должен заполнить следующую форму заявки:
Какой результат предполагается получить?
Какие технологии скрещиваются (должны быть предоставлены
патенты/лицензии)?
Объяснение принципа, на основе которого будет работать новая
технология.
И отдать эту заявку мастеру по науке. После чего мастер по науке
либо выдает сертификат с адекватными, на его взгляд, ТТХ, либо
отказывает в обоснованности соединения данных технологий.
Напоминаем, что цель мастера сделать игру интереснее, а не
утяжелить жизнь игрокам, поэтому мастер отказывает только в
случае глубоко-халатного отношения к делу.
5. Разработка технологий, которых нет среди
инноваций
Вы так же можете разработать технологию, которой нет в цепочке
инноваций (новых технологий).
Пример
Игрок хочет разработать технологию микророботов. Данной
технологии нет в поле инноваций.
Как это сделать?
Следует передать мастеру по науке заявку в следующей форме.
Название технологии.
Объяснение принципов работы технологии. Подробно и не
отрываясь далеко от реальности (т.е. не нарушая фундаментальные
законы природы и здравого смысла).
Какое влияние на игру может произвести технология
Какая, воспроизводимая в лаборатории, модель может адекватно
отразить суть, новизну технологии.
После рассмотрения мастер либо отказывает игроку, либо согласует
с ним способ моделирования технологии и игровой эффект, и вносит
ее в поле инноваций.
Затем игрок воплощает описанную модель в жизнь, и при
успехе получает патент и специалистов.
Правила
1. Введение.
Моделирование науки охватывает временной период с 2010 по 2035 год. Для моделирования выбраны технологии, находящиеся на этапе научно-исследовательских и опытно-конструкторских разработок (далее НИОКР). Это технологии, которые либо уже частично доступны, либо готовящиеся к выходу на рынок. Для моделирования мы отобрали несколько десятков технологий, которые увязали в поле инноваций (перспективных технологий)
Ориентировочный фрагмент поля инноваций
2. Субъекты научного процесса.
В Метаигре будет несколько видов субъектов научного процесса. Государственные НИИ, частные научно-исследовательские организации, организации по поддержке и развитию науки в России. Естественно, будет учитываться опыт научной организации в данной области исследований, а также оборудование, уникальные научные установки и приборы которыми владеет научный институт.
Все игровые научные субъекты существуют в реальности. Поэтому при их моделировании мы учитывали их реальные характеристики. Как в наличии оборудования, так и по направлению научной или конструкторской работы.
Пример (примеры НИИ):
Государственные НИИ – ЦАГИ, НИИ ЦВЕТМЕТАВТОМАТ, ГИДРОПРОЕКТ и т.п.
Частные научно-исследовательские организации – ОАО «РИССА», ОАО МНТЦ, ОАО «МЕДАВТОМАТ» и т.п. Полный список научных организаций и их направлений будет опубликован на игровом сайте
3. Как происходит процесс освоения технологий?
Вы должны выбрать технологию из поля инноваций (поля новых технологий) которую пожелаете разрабатывать. Каждая инновация требует, чтобы у исследователя были некоторые: квалификация, оборудование и материалы/деньги. Квалификация (виртуальные специалисты – карточки) приобретается на предыдущих исследованиях и не тратятся, оборудование в профильных институтах присутствует изначально, там же его можно арендовать или, наконец, купить у мастера, материалы и деньги приходят из экономики.
Пример.
Чтобы разработать технологию «биосинтез водорода», потребуются: предъявить 3 специалиста по катализаторам, 2 по очистке, иметь оборудование из пищевой промышленности, потратить единицу органики (древесина, провизия и т.п.) и 500 денег.
После того как вы выбрали технологию, можно начать ее осваивать.
3.1 Освоение технологии может идти двумя способами.
Постановкой игрового эксперимента и получение патента на данную технологию (список выданных патентов можно посмотреть здесь). Или приобретением патента у обладателя данной технологией. Патент можно добыть любым предусмотренным правилами игры способом. Купить, украсть, обменять и т.д.
Способ №1 – постановка игрового эксперимента.
Каждая технология в поле инноваций исследуется одним из путей: постройкой действующей модели, докладом на тему инновации и другими игровыми заданиями.
Примеры
Если вам удалось выполнить задание, то вы получаете несколько специалистов и патент на владение этой технологией. В нем будут отражены все ее игровые характеристики. И чем точнее/аккуратнее/красивее/понятнее будут результаты, тем выше будут и характеристики и больше специалистов.
Пример
По результатам исследования «биосинтеза водорода» игрок получает 2 специалиста по водородной энергетике и патент способный удешевить для него производимую им энергию на 20%. А если сделает все аккуратно, а не на скотч навесным монтажом, то получит в 1.5 - 2 раза больше.
Помните, что вы можете быть не единственным обладателем данной технологии. Любой другой игрок, который провел такой же эксперимент, тоже получает сертификат на эту технологию.
Способ №2 – приобретение патента у его обладателя.
Патент на технологию является игровой вещью, которую можно продать или подарить другому игроку. Его у вас также могут украсть. Так же вы можете выпускать собственные лицензии на технологию, записанную у вас в патенте. О лицензию надо показать мастеру по науке для ее заверения.
Лицензия, в отличие от патента, лишь дает право другому игроку производить продукцию по этой технологии, но не дает специалистов.
4. Синтез технологий.
В игре допускается синтез (соединение) технологий.
Пример
Допустим, игрок является обладателем двух патентов (лицензий): новый интерфейс и авиацию 6-го поколения. Он хочет соединить эти две технологии, чтобы получить летающего мега-робокопа.
Как это сделать?
Игрок должен заполнить следующую форму заявки:
И отдать эту заявку мастеру по науке. После чего мастер по науке либо выдает сертификат с адекватными, на его взгляд, ТТХ, либо отказывает в обоснованности соединения данных технологий. Напоминаем, что цель мастера сделать игру интереснее, а не утяжелить жизнь игрокам, поэтому мастер отказывает только в случае глубоко-халатного отношения к делу.
5. Разработка технологий, которых нет среди инноваций
Вы так же можете разработать технологию, которой нет в цепочке инноваций (новых технологий).
Пример
Игрок хочет разработать технологию микророботов. Данной технологии нет в поле инноваций.
Как это сделать?
Следует передать мастеру по науке заявку в следующей форме.
После рассмотрения мастер либо отказывает игроку, либо согласует с ним способ моделирования технологии и игровой эффект, и вносит ее в поле инноваций.
Затем игрок воплощает описанную модель в жизнь, и при успехе получает патент и специалистов.