мне МЕТА-игра понравилась. хотя я и выпала из неё на второй неделе
из-за болезни сына.
понравилась - ЭКОНОМИКА, собственно это была понятная, прикольная
линия, за что Дине СПАСИБО
науки я увидела меньше чем на прошлой игре (осенью), хотя конечно
прикольно что был №3D станок - но жалко что например моего японца
(ученика 9 класса) за него так и пустили - это странно, я думала
круть как раз в том что ребенок может на нем поработать
политика была не очень интересная так как кроме Капустина не было
спорных товарищей (еще Китай и Германия - но с ними я дружила
сразу)
что меня взгрустнуло
по-моему мета-игра превратилась в такой междусобойчик, сильно на
это повлияло конечно то, что она происходила на Хавской, когда все
было в МИФИ - была сопричастность к чему то большому. студентов
было ах как мало, и сильные личности что играли, например осенью
(Потапов, Ланге, Второва) отсутствовали.
линий было меньше. мне очень не хватает игры в культуру. если
осенью культуру как-то заменили образами жизни - и это было
инетересно - то сейчас только Миша Йошпа по собственной инициативе
вёл эту линию, альтернатив не было
а бардака мне кажется на этот раз было минимально, наверно хорошее
руководство :)
мне МЕТА-игра понравилась. хотя я и выпала из неё на второй неделе
из-за болезни сына.
понравилась - ЭКОНОМИКА, собственно это была понятная, прикольная
линия, за что Дине СПАСИБО
науки я увидела меньше чем на прошлой игре (осенью), хотя конечно
прикольно что был №3D станок - но жалко что например моего японца
(ученика 9 класса) за него так и не пустили - это странно, я думала
круть как раз в том что ребенок может на нем поработать
политика была не очень интересная так как кроме Капустина не было
спорных товарищей (еще Китай и Германия - но с ними я дружила
сразу)
что меня взгрустнуло
по-моему мета-игра превратилась в такой междусобойчик, сильно на
это повлияло конечно то, что она происходила на Хавской, когда все
было в МИФИ - была сопричастность к чему то большому. студентов
было ах как мало, и сильные личности что играли, например осенью
(Потапов, Ланге, Второва) отсутствовали.
линий было меньше. мне очень не хватает игры в культуру. если
осенью культуру как-то заменили образами жизни - и это было
инетересно - то сейчас только Миша Йошпа по собственной инициативе
вёл эту линию, альтернатив не было
да, очень понравилась как Дина играла судью
и личное спасибо БГ и Грише за то что мне все объясняли
и поддерживали меня ежедневно
а бардака мне кажется на этот раз было минимально, наверно хорошее
руководство :)
2. Реализация игровых целей и стратегии
персонажа. Реализуется модулями (политическим,
экономическим, военным, войной мифов, научным, производственным).
Цель: развитие компетенций.
3. Реализация над-игровых целей. Реализуется
собственной активностью и в какой-то мере Образами Жизни
(конференции, собрания, творческие лаборатории, собственные
проекты).
Первому типу целей МИГи - основной хлеб.
Второму типу целей МИГи полезны постольку,
поскольку соответствуют их стратегии.
А третьему типу МИГи зачастую либо
бесполезны (МИГ и проект независимы) либо вредны (МИГ
отвлекает людей на себя).
Поэтому главная задача - это увязывание всех трёх типов в рамках
МИГа.
Сразу оговорюсь на тему
возможных предложений "отменить МИГи вообще" или "Если у людей
есть свой проект, пусть реализуют его в рамках городской
игры"
Как мне кажется, в каждой из
этих целей есть и то, что человек привносит на МИГ, и что
получает от МИГа.
Первый тип.
Привносит:
эмоциональный заряд (не советую недооценивать). Получает мотивацию на
развитие (ответ на вопрос "Зачем?") и учёбу (после проживания
политики, экономики и т.д. учебный материал намного лучше
ложится).
Второй тип.
Привносит:
Основное движение линий сюжета. Получает обратную связь по
компетенциям.
Третий тип.
Привносит: Вне-
и Метаигровое содержание, возможности для развития других
игроков, опыт живого общения. Получает: "Тест-драйв"
своего проекта.
Вижу 3 пути решения данной
задачи.
1. Заранее "закладывать" в
сценарий МИГа над-игровые цели игроков.
Плюсы:
Готовый сценарий.
Возможность задуматься.
Минусы:
Возможен перекос в сторону
над-игровых целей в ущерб фану и игре.
"Междусобойчик", т.к. новым
игрокам будет ещё труднее влиться в игру.
Ещё более сложная модель со
всеми вытекающими (сложность координации, периодически
вылезающие косяки, непонимание и т.д.).
В игре ВСЁ предусмтреть
невозможно. Например, результаты референдума предсказать
заранее было нельзя.
2. Корректировать сценарий МИГа,
исходя из активности на портале.
Плюсы:
Наиболее гибкая модель
Минусы:
Мастера и так загибаются...
3.
Некий промежуточный
вариант.
Честно говоря, как конкретно его реализовать,
не знаю. Поэтому кидаю только предложения (по большей части,
копипаст Арктики-2030 + опыт организации мероприятий для
школьников и студентов):
-
Наличие "мастера по
порталу" - человека, который
круглосуточно отсматривает портал, доносит до
мастерской группы информацию о ключевых событиях на портале и
координирует при необходимости корректировку МИГа под
"текущие события".
-
Нахождение баланса
"чистый фан"- работа модулей - содержание, задаваемое
игроками (для этого можно более тщательно спрашивать у игроков на
вводных, а чего они хотят + анализ контента сайта + личные беседы
с игроками)
-
Наличие "резервных"
сюжетных ответвлений, нескольких сюжетных
линий (правда, вопрос, насколько они вписываются в
общий сюжет и насколько они усложнят модель игры).
-
Активизация работы
тренеров, отслеживающих стратегии игроков и "вписывающих"
их. На Метаигре я как-то прошла мимо них :(
На
Арктике-2030 работу тренера нашей команды, Дениса Коричина,
крайне сложно переоценить. Денис, ОГРОМНОЕ
СПАСИБО!
-
Сбор идей и
проектов ДО игры (например, при помощи почтового
ящика). Если идея курирует ДО игры (например, референдум для этой
игры), то готовить всё необходимое для неё ЗАРАНЕЕ (а не к
середине игры).
-
Наличие человека,
который является КООРДИНАТОРОМ ВСЕЙ ИГРЫ.
Который отвечает ТОЛЬКО за координацию И НИ ЗА ЧТО
БОЛЬШЕ.
На мой взгляд, эту штуку надо лучше обозначать. А то я, например,
только к 3(!) игре поняла, как ею пользоваться (Спасибо Дине за
разъяснения!).
Хорошо бы в самом начале игры написать, что это такое в ОргИнфо.
Что-то типа такого:
В современном обществе общественное мнение - это
один из главных ресурсов. Для отслеживания общественного мнения
служит модуль "Война мифов".
Туда попадают наиболее остро обсуждаемые вопросы (на портале и в
СМИ).
Если Вы участвовали в Войне Мифов, то Вам начисляется
определённая сумма на счёт (100-200 рублей; описание алгоритма
начисления денег за голосование).
Если Вы не только приняли участие в голосовании, но и попали
"в струю" - более 2 (да ведь?) Ваших ответов совпали с ответом
большинства участвующих в голосовании, то Вам начисляется
дополнительная сумма и у Вас появляется возможность придумать
свой миф (тут нужен алгоритм, описывающий, количество мифов,
которые можно придумать).
Для этого Вы должны отослать придуманный миф мастеру Х
по адресу Y.
Если Ваш миф побеждает в войне мифов, то Вам начисляется
определённая сумма по картам влияния (описание
алгоритма расчёта количества карточек).
Все записи сообщества
Очень хочется фотографий с метаигры....
мне МЕТА-игра понравилась. хотя я и выпала из неё на второй неделе из-за болезни сына.
понравилась - ЭКОНОМИКА, собственно это была понятная, прикольная линия, за что Дине СПАСИБО
науки я увидела меньше чем на прошлой игре (осенью), хотя конечно прикольно что был №3D станок - но жалко что например моего японца (ученика 9 класса) за него так и не пустили - это странно, я думала круть как раз в том что ребенок может на нем поработать
политика была не очень интересная так как кроме Капустина не было спорных товарищей (еще Китай и Германия - но с ними я дружила сразу)
что меня взгрустнуло
по-моему мета-игра превратилась в такой междусобойчик, сильно на это повлияло конечно то, что она происходила на Хавской, когда все было в МИФИ - была сопричастность к чему то большому. студентов было ах как мало, и сильные личности что играли, например осенью (Потапов, Ланге, Второва) отсутствовали.
линий было меньше. мне очень не хватает игры в культуру. если осенью культуру как-то заменили образами жизни - и это было инетересно - то сейчас только Миша Йошпа по собственной инициативе вёл эту линию, альтернатив не было
да, очень понравилась как Дина играла судью
и личное спасибо БГ и Грише за то что мне все объясняли и поддерживали меня ежедневно
а бардака мне кажется на этот раз было минимально, наверно хорошее руководство :)
Проблема - уже не раз возникала жалоба на то, что МИГи слабо вписаны в общий контекст и сюжет игры.
На мой взгляд, проблема продиктована тем, что в игре существует 3 глобальные цели:
1. Эмоциональный заряд. Реализуется событиями МИГа (а-ля кракозябра, эвакуация и т.д.).
2. Реализация игровых целей и стратегии персонажа. Реализуется модулями (политическим, экономическим, военным, войной мифов, научным, производственным). Цель: развитие компетенций.
3. Реализация над-игровых целей. Реализуется собственной активностью и в какой-то мере Образами Жизни (конференции, собрания, творческие лаборатории, собственные проекты).
Первому типу целей МИГи - основной хлеб.
Второму типу целей МИГи полезны постольку, поскольку соответствуют их стратегии.
А третьему типу МИГи зачастую либо бесполезны (МИГ и проект независимы) либо вредны (МИГ отвлекает людей на себя).
Поэтому главная задача - это увязывание всех трёх типов в рамках МИГа.
Сразу оговорюсь на тему возможных предложений "отменить МИГи вообще" или "Если у людей есть свой проект, пусть реализуют его в рамках городской игры"
Как мне кажется, в каждой из этих целей есть и то, что человек привносит на МИГ, и что получает от МИГа.
Первый тип. Привносит: эмоциональный заряд (не советую недооценивать). Получает мотивацию на развитие (ответ на вопрос "Зачем?") и учёбу (после проживания политики, экономики и т.д. учебный материал намного лучше ложится).
Второй тип. Привносит: Основное движение линий сюжета. Получает обратную связь по компетенциям.
Третий тип. Привносит: Вне- и Метаигровое содержание, возможности для развития других игроков, опыт живого общения. Получает: "Тест-драйв" своего проекта.
Вижу 3 пути решения данной задачи.
1. Заранее "закладывать" в сценарий МИГа над-игровые цели игроков.
Плюсы:
Минусы:
2. Корректировать сценарий МИГа, исходя из активности на портале.
Плюсы:
Минусы:
3. Некий промежуточный вариант.
Честно говоря, как конкретно его реализовать, не знаю. Поэтому кидаю только предложения (по большей части, копипаст Арктики-2030 + опыт организации мероприятий для школьников и студентов):
- Наличие "мастера по порталу" - человека, который круглосуточно отсматривает портал, доносит до мастерской группы информацию о ключевых событиях на портале и координирует при необходимости корректировку МИГа под "текущие события".
- Нахождение баланса "чистый фан"- работа модулей - содержание, задаваемое игроками (для этого можно более тщательно спрашивать у игроков на вводных, а чего они хотят + анализ контента сайта + личные беседы с игроками)
- Наличие "резервных" сюжетных ответвлений, нескольких сюжетных линий (правда, вопрос, насколько они вписываются в общий сюжет и насколько они усложнят модель игры).
- Активизация работы тренеров, отслеживающих стратегии игроков и "вписывающих" их. На Метаигре я как-то прошла мимо них :(
На Арктике-2030 работу тренера нашей команды, Дениса Коричина, крайне сложно переоценить. Денис, ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
- Сбор идей и проектов ДО игры (например, при помощи почтового ящика). Если идея курирует ДО игры (например, референдум для этой игры), то готовить всё необходимое для неё ЗАРАНЕЕ (а не к середине игры).
- Наличие человека, который является КООРДИНАТОРОМ ВСЕЙ ИГРЫ. Который отвечает ТОЛЬКО за координацию И НИ ЗА ЧТО БОЛЬШЕ.
К сожалению, не увидела, где надо обсуждать Игру и опубликовала ее в Суде.
Вот ссылка.
http://metagame2010.ru/sud/post-2474/
На мой взгляд, эту штуку надо лучше обозначать. А то я, например, только к 3(!) игре поняла, как ею пользоваться (Спасибо Дине за разъяснения!).
Хорошо бы в самом начале игры написать, что это такое в ОргИнфо. Что-то типа такого:
В современном обществе общественное мнение - это один из главных ресурсов. Для отслеживания общественного мнения служит модуль "Война мифов". Туда попадают наиболее остро обсуждаемые вопросы (на портале и в СМИ).
Если Вы участвовали в Войне Мифов, то Вам начисляется определённая сумма на счёт (100-200 рублей; описание алгоритма начисления денег за голосование).
Если Вы не только приняли участие в голосовании, но и попали "в струю" - более 2 (да ведь?) Ваших ответов совпали с ответом большинства участвующих в голосовании, то Вам начисляется дополнительная сумма и у Вас появляется возможность придумать свой миф (тут нужен алгоритм, описывающий, количество мифов, которые можно придумать).
Для этого Вы должны отослать придуманный миф мастеру Х по адресу Y.
Если Ваш миф побеждает в войне мифов, то Вам начисляется определённая сумма по картам влияния (описание алгоритма расчёта количества карточек).